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Polacco da vendere
È una notte tempestosa. Le luci sono spente. Le porte sono chiuse. Da qualche parte, una donna sta cantando. Da qualche altra parte sta squillando un telefono. I lavandini sono pieni di sporcizia e ci sono bambini nascosti negli armadi. Oh, e i tratti più scuri del pavimento sono ricoperti di tentacoli contorti. Questo è Holstin, un'esperienza survival horror polacca in cui vaghi allegramente per una città isolata che, sulla base di 14 minuti in cui brancoli esattamente in una casa molto inospitale, sembra già all'altezza di Silent Hill in termini di squallore esistenziale. È in corso un playtest pubblico e ho un trailer per te.
Tra i punti salienti di Holstin, se così si possono chiamare, c'è la sua direzione visiva intelligente, non così indietro nel tempo come sembra. All'inizio potresti prenderlo per un gioco di pixelart isometrico 2D, ma poi ruoti la visuale e ti rendi conto che si tratta di set 3D, con illuminazione dinamica e oggetti interattivi a volte nascosti dietro gli angoli. Entra in una sparatoria e la vista precipita in un'elegante prospettiva da sopra la spalla.
A cosa sparerai? "Manifestazioni empie", sebbene il gioco non specifichi di cosa siano manifestazioni. Ecco qualche messaggio da parte dello sviluppatore, Sonka: "Le strade sono invase da una specie di melma sporca. Le persone, gli edifici e la fauna selvatica sembrano tutti deteriorarsi lentamente dall'interno. Devi trovare il tuo amico perduto e uscire." prima che questa città affondi i suoi artigli anche su di te."
Ci sono enigmi che coinvolgono primi piani piacevolmente nobili di cose come scatole di circuiti e lucchetti. Uno degli enigmi del playtest ti vede attaccare una singola lampadina a diverse lampade intorno a una casa: i suddetti tentacoli sono fotofobici e bloccano i percorsi finché non illumini una stanza, anche se per fortuna non ti inghiottiranno e divoreranno quando ti allontani troppo. Non quelli con cui ho avuto a che fare finora, comunque.
La cosa peggiore in serbo forse sono i residenti della città, che stanno tutti perdendo la testa. "Se vuoi capirli, devi giocare con le loro delusioni e comprendere il loro mondo interiore", spiega il trafiletto. Lavoravo in un vero bar e questo sembra molto simile al prendersi cura dei clienti abituali. Posso sicuramente vederlo finire nella nostra lista dei migliori giochi horror, che... aspetta, Adam (RPS in peace), Alice e Sin hanno davvero classificato STALKER al di sopra di Anomaly? Questo è un oltraggio! Per favore, scusami mentre vado a lamentarmi.